第二书包网辣文 > > 暗夜大主宰 > 正文 第六章 要害攻击
    将豺狼人刺客引到预计位置,夜一侧身闪过豺狼人刺客一击,出于习惯,手中木棍顺势刺向豺狼人刺客咽喉。

    -19!

    红色伤害,显然是暴击。

    夜一微微一愣,险些被豺狼人刺客的反击击中。

    对比那位今晚打老虎的伤害,由于属性比今晚打老虎高,他的攻击力是13-15。加上刺客面对的怪物是皮甲类,防御比战士面对的铠甲类怪物低,估摸着是二倍暴击。

    为了验证自己的猜测,夜一脚步一旋,避过豺狼人刺客的攻击,同时木棍落在豺狼人刺客腿上。

    -10!

    这次伤害显示不是红色,已证明第一次攻击是二倍暴击。

    “满血是400左右。”

    看到豺狼人刺客血量下降的幅度,夜一估算一番,放开手脚,验证其他细节。

    出于习惯,夜一每一击,基本都是冲着豺狼人刺客心脏、咽喉、后脑、后心、眼睛等要害部位而去。

    -20,-9,-18,-20,-8……

    看到这些伤害,夜一双目不由一凝,心中隐约有些猜测,他不认为自己人品能好到如此逆天的程度,200%暴击的窒息一击几率才3%,能打出一半以上的暴击?

    这其中,另有玄机!

    几次没出暴击,很可能是木棍击中的位置不对。还有几次他出手之后,感觉很不顺畅,木棍并没有落在他预想的位置。

    为了证实自己的猜测,夜一一击落在豺狼人刺客咽喉,旋即又一击落在豺狼人刺客手臂上。

    -20,-10……

    “果然!”夜一心下明了,先前那些暴击,根本就不是出现了窒息一击,而是因为他攻击的位置,是豺狼人刺客的要害!

    出于习惯,夜一每次出手,都是对准要害。豺狼人刺客又恰好是人形怪,其弱点要害的位置,与人几乎一致。

    现实中,倘若人的要害受到攻击,不死也重创,而《永恒》世界中,就转化成了伤害加倍。

    只是其中有些差异。比如后心位置,在现实中,倘若遭受重创,不死也残。还有脖子和脑袋,都是人体要害部位。但《永恒》中,脖子的部位除了咽喉,脑袋的部位除了后脑和眼睛,其余地方都不算要害。大体而言,就是现实中一个范围的弱点,在《永恒》中缩小到一个点。

    为了试探要害,夜一甚至恶毒地对着豺狼人刺客胯下踹了一脚,还找准机会一棍爆了豺狼人刺客菊花,但伤害显示都是非要害攻击。其余譬如腰肾等部位,夜一也一一尝试过。

    最终,确定为要害攻击的部位,还是只有4个:咽喉、心脏、眼睛、后脑。

    “要害攻击,伤害加倍么?”夜一手中木棍继续往豺狼人刺客身上要害招呼。他心中还是有些疑问没能解决,有几次他攻向豺狼人刺客要害,而且完全有把握命中,出手之时,却感觉很不顺畅,最终有所偏差。

    不知不觉,豺狼人刺客血量即将降到20%。在夜一鬼魅般飘忽的脚步下,豺狼人刺客憋屈地连夜一的衣角都没摸到过。

    -110!

    “呜……”

    夜一手中木棍又一次落在豺狼人刺客咽喉之时,一个红红的恐怖暴击伤害,出现在豺狼人刺客头上,豺狼人刺客一声惨哼,仆倒在地。

    夜一自己也吓了一大跳,他皱眉沉吟,心念电转,推测着造成这个伤害的原因。

    这一次已命中要害,要害攻击判定自然成立。不用多想,肯定是人品爆发,还打出了窒息一击。

    看了看窒息一击技能,技能经验已出现了一丝丝,夜一抽了抽嘴角,心下纠结。很明显,这个技能必须是打出了窒息一击,才能获得经验。这么一来,要升级这个技能,完全看人品。刚才打出一次窒息一击,技能经验只出现了一丝丝,以这态势,至少得打出个几百,甚至上千次窒息一击,才能升到第二级。

    无奈地抛开这个问题,夜一继续推测刚才打出高额伤害的原因。

    就算打出了窒息一击1%几率的400%暴击,与要害攻击的伤害加倍叠加,非要害攻击的最高普通伤害是10,八倍伤害也只是80。

    很明显,《永恒》世界的伤害判定,没那么简单。

    要害攻击伤害加倍,这点早已证明,问题显然出在窒息一击上面。

    仔细看了看技能介绍,夜一已猜到问题所在。

    对比刚刚看过的吻喉这个技能,其中有“100%伤害暴击”的介绍。而窒息一击,只是说明普通攻击有几率造成暴击。可惜夜一看不到豺狼人刺客的护甲,推测不出伤害计算方法。但可以肯定,窒息一击的暴击,不同于伤害暴击。

    这个问题现在无法解决,夜一便不过多纠结,翻开豺狼人刺客的尸体,摸出一瓶低级生命恢复药剂。10秒内恢复生命100,受到攻击,恢复效果打断。

    试着使用采集术,系统却提示目标无法采集。

    豺狼人刺客的确切信息虽无法看到,但知道豺狼人刺客的移动速度不如自己之后,夜一便不再一只只拉出来。即便同时面对三五只豺狼人刺客,他也自信能不被击中。

    至于去试探豺狼人刺客的攻击力,则完全没必要。从论坛上那些试炼视频中可以看出,深渊炼狱的怪物,都是随意两击便能秒杀试炼者。若出现暴击,更是直接秒杀。就连恐怖噩梦难度的怪物,两击之下,试炼者不死,也已是濒死状态。

    当然,夜一也没有蛋疼到拉来一群豺狼人刺客,毕竟他每次攻击的目标都只有一个,拉一群过来,没有任何好处。对于这试炼,夜一还是持谨慎态度,虽然自信,却不敢太托大。

    击杀十个豺狼人刺客之后,夜一背包里已有了6个低级生命恢复药剂,还有4个低级魔法恢复药剂。

    夜一本想顺带着练练潜行,但低级魔法恢复药剂恢复的魔法值是100,有些浪费。想了想,夜一便没急着练这个技能。4瓶魔法恢复药剂,就算完全利用,也只是使用8次技能,技能经验也涨不了多少,留着还有更大用途。

    现在,第一关只剩下最后一只豺狼人刺客,这只豺狼人刺客比先前十只体型稍大,手中的匕首也没有生锈。

    探查到的信息是豺狼人刺客精英,其余依然全问号。从论坛上那些视频里,夜一知道这是第一关的守关boss。

    此时,夜一才使用了潜行,因为打完一关之后,进入第二关,全状态会自动恢复满值,不用白不用。

    夜一无声无息靠近豺狼人刺客精英,直到两步距离,豺狼人刺客精英才感觉到什么,但此时,夜一的木棍已敲向豺狼人刺客精英的后脑勺。

    -19!

    要害攻击,红色的暴击伤害,算上潜行状态破隐一击附加30%额外伤害的效果,非要害攻击就是还不到8点伤害。豺狼人刺客精英的护甲,显然比普通豺狼人刺客更高。

    豺狼人刺客精英愤怒地嘶叫一声,转身扑向夜一。

    夜一侧身一让,木棍从诡异的角度,刺向豺狼人刺客精英咽喉。

    -17!

    “出手速度和移动速度比小怪稍快,构不成威胁。”心中作出判断,夜一脚步飘忽,手中木棍不停往豺狼人精英身上招呼。

    -17,-7,-14,-13,-7……

    要害攻击的命中率降低不少,出手感觉滞涩的次数有所增加,夜一想不出所以然,暂时也无心计较。

    豺狼人刺客精英突然一声怒吼,匕首猛地向夜一扎来。

    夜一早就有所防备,看过论坛上那些视频,大家都知道,深渊炼狱和恐怖噩梦两个难度等级,第一关的守关boss就有主动技能。好在怪物施展技能,或多或少会有前兆,与玩家的法系职业施展技能需要默默吟唱,累积能量相似,只是前摇长短不一,玩家只要小心提防,都能及时反应过来。

    试炼者若中了boss技能,毫无疑问被秒杀!绝无转圜余地。因此,boss施展技能这几个关键时间点,就是最考验实力的时候。

    相比而言,凶险难度,要到第二关以后,boss才会有技能。难度等级越低,boss的难度也越低。普通难度只有三关,最后一关的守关boss,也只使用一次技能。

    物理系职业的技能,绝大多数都是非指向性单体技能,对时间的掌控和走位的判断需极其精准,才能命中目标。

    譬如刺客的所有控制和爆发技能中,除了范围技能致盲,其余全是非指向性单体技能。

    在boss匕首扎来之时,夜一鬼魅般闪到boss身后的视线死角,boss的技能自然落空。

    这对试炼者是个极大的考验,倘若避开太早,boss的技能还未施展,便走位躲避,boss自然不会使用技能,而会等确定目标位置再施展。只有抓住那短短一瞬,boss的技能已施展出来,同一时间,走位躲闪。

    于普通人,这无疑是极限挑战,但对于灵觉敏锐得妖异,曾常在死神刀尖上跳舞的夜一而言,却并不难。

    有了第一次经验,之后boss施展技能,夜一的躲避越发得心应手。

    不久之后,boss最后一丝血量耗尽,被夜一一棍放倒。

    尽管双方移动速度相当,但整个过程中,boss一直被夜一困在原地打转。基本上boss看到夜一,在出手之时,马上就丢失了视角,夜一便如鬼魅般纠缠在boss周身视线死角,一直不曾离开boss两步以上。

    翻开boss尸体,夜一捡起一堆药剂,一股脑塞到背包,向第一关尽头的光幕走去。

    普通小怪只爆少量补给,守关boss爆的也是补给,只是数量比小怪多的多。

    唯有最后一关的boss,才能爆出两件装备。

    系统的本意,就是让所有试炼者一件粗制滥造的木头武器,一件布衣,一双草鞋,去挑战整个试炼过程。

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